XVC Official Guide

Manual Oficial para Jugadores

Documento base de juego para entender Xadu Vice City: identidad, acceso, avatar, distritos, comunidad, seguridad, progresion y vida social adulta 18+.

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1. Bienvenido a Xadu Vice City

Xadu Vice City, también conocido como XVC, es una experiencia social 3D para adultos, ambientada en una ciudad costera nocturna donde la vida social, la música, los clubs, los vehículos, los avatares, los espacios privados, el lujo y la libertad forman parte de un mismo universo.

XVC no está diseñado como un juego tradicional con un final cerrado. No se trata de completar una historia y abandonar la ciudad. XVC funciona como una ciudad viva: cada jugador crea su identidad, construye su reputación, explora distritos, participa en eventos, conoce personas, visita espacios públicos o privados, personaliza su avatar y decide cómo quiere vivir su experiencia dentro del mundo.

La ciudad no tiene un único camino. Cada jugador puede vivir XVC de forma distinta: como visitante social, creador de eventos, DJ, anfitrión de club, coleccionista de vehículos, propietario de espacios privados, explorador, influencer dentro del juego, participante de misiones, invitado VIP o miembro activo de la comunidad.

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2. Requisito de edad y naturaleza adulta de XVC

Xadu Vice City está dirigido exclusivamente a usuarios adultos. Para acceder al juego, el usuario debe confirmar que tiene la edad legal requerida en su país y, como mínimo, 18 años.

XVC puede incluir espacios sociales adultos, interacciones maduras, relaciones entre jugadores, contenido de carácter sensual, zonas privadas y opciones de personalización orientadas a una comunidad adulta. Sin embargo, todo uso del juego debe mantenerse dentro de límites legales, consensuales y respetuosos.

El acceso a XVC implica aceptar que:

  • El usuario es adulto.
  • El usuario entiende que XVC es una experiencia social 18+.
  • El usuario acepta las normas de comunidad.
  • El usuario se compromete a respetar el consentimiento, la privacidad y la seguridad de otros jugadores.
  • El usuario entiende que ciertas zonas, funciones o contenidos pueden estar restringidos por edad, configuración de privacidad, estado de cuenta, reputación o normas internas.
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3. Acceso inicial al juego

El primer contacto del usuario con XVC se produce a través de la web oficial, el launcher o el acceso autorizado por invitación, registro anticipado o cuenta aprobada.

3.1 Registro previo

Antes de entrar al juego, el usuario puede registrarse para acceso anticipado o crear una cuenta oficial. El registro puede solicitar:

  • Nombre de usuario o alias.
  • Correo electrónico.
  • País.
  • Idioma preferido.
  • Usuario de Discord.
  • Usuario de X/Twitter.
  • Confirmación de edad.
  • Aceptación de términos, privacidad y normas de comunidad.
  • Consentimiento para recibir noticias o actualizaciones.

El registro no garantiza automáticamente acceso inmediato. Algunas fases pueden estar limitadas a betas cerradas, sorteos, invitaciones, pruebas técnicas o grupos seleccionados.

3.2 Launcher

Cuando el launcher esté disponible, el usuario podrá descargarlo desde la web oficial. Si el launcher aún no está activo, el botón de descarga mostrará un aviso de "Disponible próximamente".

El launcher servirá para:

  • Iniciar sesión.
  • Actualizar el juego.
  • Descargar parches.
  • Ver noticias importantes.
  • Acceder a configuraciones básicas.
  • Comprobar estado de servidores.
  • Recibir avisos oficiales.

3.3 Inicio de sesión

Al abrir XVC, el usuario inicia sesión con su cuenta. El sistema puede solicitar autenticación adicional, confirmación de correo o aceptación de nuevas normas si han sido actualizadas.

Después del inicio de sesión, el usuario entra al flujo inicial del juego.

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4. Creación del avatar

El avatar es la identidad visual del jugador dentro de Xadu Vice City. No es un elemento secundario: es la forma en la que el jugador se presenta ante la ciudad.

4.1 Opciones de creación

El jugador podrá crear su avatar mediante diferentes métodos:

  • Crear desde cero.
  • Usar una imagen de referencia si la función está disponible.
  • Elegir una plantilla base.
  • Personalizar un avatar predefinido.

4.2 Personalización física

El editor de avatar puede incluir:

  • Cabeza.
  • Rostro.
  • Pelo.
  • Cuerpo.
  • Piel.
  • Ojos.
  • Cejas.
  • Nariz.
  • Boca.
  • Mandíbula.
  • Mejillas.
  • Barbilla.
  • Tatuajes.
  • Accesorios.
  • Ropa.
  • Estilo general.

La personalización debe permitir variedad, pero mantener coherencia visual con el universo XVC. Los avatares deben verse como personajes 3D premium, no como fotografías reales mal integradas ni figuras deformadas.

4.3 Estilo visual de los avatares

El estilo de XVC busca un equilibrio entre realismo estilizado y estética de videojuego. Los personajes deben tener proporciones atractivas, anatomía cuidada, piel digital limpia, buena iluminación y una apariencia coherente con un mundo social premium.

El objetivo no es crear humanos reales, sino avatares creíbles dentro del universo XVC.

4.4 Nombre del avatar

Cada jugador debe elegir un nombre visible dentro del juego. El nombre debe cumplir las normas de comunidad. No se permiten nombres que suplanten al equipo oficial, contengan insultos graves, referencias ilegales, acoso, amenazas o contenido prohibido.

4.5 Cambios posteriores

El jugador podrá modificar su avatar más adelante desde el menú de personalización, siempre que la función esté habilitada. Algunos cambios pueden ser gratuitos, otros limitados por tiempo, reputación, moneda interna, pases especiales o reglas de la beta.

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5. El prólogo de XVC

Después de crear el avatar, el jugador puede entrar a un prólogo o tutorial inicial.

El prólogo no debe sentirse como una clase aburrida. Debe ser una introducción natural a la ciudad. Su función es enseñar al jugador cómo moverse, interactuar y entender el mundo.

5.1 Objetivos del prólogo

El prólogo puede enseñar:

  • Movimiento básico.
  • Cámara.
  • Interacción con objetos y personas.
  • Uso del teléfono.
  • Mapa.
  • Misiones.
  • Menú de acciones.
  • Inventario.
  • Vehículos.
  • Entrada a clubs.
  • Zonas seguras.
  • Chat.
  • Normas básicas.
  • Sistema de reputación o nivel.

5.2 Guía durante el prólogo

El jugador puede recibir mensajes internos del sistema o de un asistente ficticio del juego. Por ejemplo:

"Estamos en el prólogo. Sigue las instrucciones que te indica el sistema. Es fácil."

Este tipo de mensajes deben sentirse integrados en el mundo, como si la ciudad estuviera enseñando al jugador cómo empezar.

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6. Interfaz del juego

La interfaz de XVC debe ser clara, elegante y funcional. Debe comunicar que el juego es moderno, premium y social.

6.1 HUD principal

El HUD puede incluir:

  • Nombre del jugador.
  • Nivel.
  • Experiencia.
  • Dinero o moneda interna.
  • Energía.
  • Popularidad.
  • Notificaciones.
  • Configuración.
  • Menú de acciones.
  • Inventario.
  • Teléfono.
  • Vehículos.
  • Misiones.
  • Mapa.
  • Emotes.
  • Club.
  • Ayuda.
  • Minimap circular.
  • Zona actual.
  • Estado social.

6.2 Menú de acciones

El menú de acciones cambia según la ubicación y el contexto. No debe mostrar siempre lo mismo. Por ejemplo:

En la ciudad: Interactuar, teléfono, inventario, vehículos, mapa y emotes.

En la playa: Tomar foto, tumbarse, jugar volley, nadar, surfear y más.

En un club: Hablar, bailar, coquetear, invitar a party, dar regalo, brindar y más.

En restaurante: Elegir comida o bebida, brindar, hablar, coquetear, fotos y más.

En vehículo: Luces, radio, navegar, nitro, cambiar cámara y salir.

En helicóptero: Volar, cambiar ruta, aterrizar, invitar pasajero, vista cámara y más.

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7. Mapa y distritos

Xadu Vice City se organiza por distritos, cada uno con identidad propia. No todos los distritos son iguales ni sirven para lo mismo.

7.1 Neon Harbor

Zona de puerto premium, yates, terrazas privadas, vistas al mar, encuentros sociales elegantes y espacios de alto nivel.

Funciones posibles:

  • Acceso a yates.
  • Eventos privados.
  • Reuniones sociales.
  • Fotos.
  • Restaurantes o lounges junto al agua.
  • Misiones de reputación.

7.2 Club Row

Zona dedicada a discotecas, DJs, luces intensas, eventos nocturnos y comunidad.

Funciones posibles:

  • Entrar a clubs.
  • Ver programación de DJs.
  • Bailar.
  • Socializar.
  • Crear o asistir a eventos.
  • Zonas VIP.
  • Competencias o rankings de popularidad.

7.3 Skyline Drive

En XVC, Skyline Drive no es solo una carretera. Funciona como una discoteca o club elevado con vistas al skyline. Es un lugar icónico de noche, música, altura, cristal, neón y estatus.

Funciones posibles:

  • Club elevado.
  • DJ en vivo.
  • Pista con vista a la ciudad.
  • Terraza VIP.
  • Eventos especiales.
  • Socialización premium.

7.4 Penthouse District

Distrito de lujo vertical, privacidad, reputación y vida social adulta. Aquí se encuentran propiedades privadas, penthouses, suites, terrazas, lounges y espacios de alto estatus.

Funciones posibles:

  • Comprar o visitar propiedades.
  • Invitar jugadores.
  • Crear eventos privados.
  • Decorar espacios.
  • Usar zonas privadas.
  • Reuniones de grupo.

7.5 Beach / Ocean Drive Beach

Zona de playa, sunset, ambiente social, beach clubs, deportes ligeros, fotos y eventos relajados.

Funciones posibles:

  • Nadar.
  • Surfear.
  • Tomar sol.
  • Jugar volley.
  • Socializar.
  • Beach parties.
  • Eventos al atardecer.

7.6 Ocean Prime

Restaurante premium, ideal para encuentros sociales, grupos, citas, celebraciones y dinámicas de estado social.

Funciones posibles:

  • Elegir comida o bebida.
  • Brindar.
  • Conversar.
  • Subir afinidad o conexión de grupo.
  • Bonificaciones sociales.
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8. Movimiento, cámara y navegación

El jugador puede desplazarse por la ciudad a pie, en vehículo, por invitación, mediante accesos rápidos o por sistemas de transporte disponibles.

8.1 Movimiento del avatar

El avatar debe tener movimientos de videojuego, no movimientos torpes ni hiperrealistas. Debe poder:

  • Caminar.
  • Correr si está habilitado.
  • Girar.
  • Sentarse.
  • Bailar.
  • Realizar emotes.
  • Interactuar con objetos.
  • Entrar en vehículos.
  • Entrar en interiores.

8.2 Cámara

La cámara debe permitir:

  • Vista de tercera persona.
  • Vista cercana.
  • Vista libre en ciertos espacios.
  • Vista interior de vehículos.
  • Vista cinematográfica para fotos o eventos.
  • Cambios de cámara en coche, yate o helicóptero.

8.3 Minimap y navegación

El minimapa ayuda a encontrar:

  • Ubicación actual.
  • Ruta marcada.
  • Misiones.
  • Eventos.
  • Clubs.
  • Amigos.
  • Vehículos.
  • Zonas seguras.
  • Propiedades.
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9. Teléfono del jugador

El teléfono es uno de los centros principales de XVC. Puede incluir:

  • Mensajes.
  • Contactos.
  • Invitaciones.
  • Eventos.
  • Mapa.
  • Fotos.
  • Ajustes.
  • Tienda.
  • Misiones.
  • Grupos.
  • Notificaciones.
  • Redes internas del juego.

El teléfono permite mantener viva la experiencia social sin depender siempre del HUD principal.

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10. Chat y comunicación

XVC debe tener un sistema de comunicación flexible, pero controlado.

10.1 Tipos de chat

  • Chat mundo.
  • Chat club.
  • Chat privado.
  • Chat de grupo.
  • Chat de evento.
  • Mensajes directos.

10.2 Normas de comunicación

No se permite:

  • Acoso.
  • Amenazas.
  • Suplantación de identidad.
  • Doxxing.
  • Spam.
  • Extorsión.
  • Discriminación.
  • Insistencia sexual no consentida.
  • Publicidad no autorizada.
  • Enlaces peligrosos.

10.3 Consentimiento

El consentimiento es obligatorio en toda interacción adulta, privada o social. Que XVC sea un juego adulto no significa que todo esté permitido. La libertad del jugador termina donde empieza la seguridad y comodidad del otro.

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11. Sistema social

XVC se basa en la vida social. Los jugadores pueden crear vínculos, asistir a eventos, formar grupos, invitar a otros usuarios y construir reputación.

11.1 Amigos y contactos

Los jugadores pueden añadir contactos, enviar invitaciones, organizar grupos y seguir a personas relevantes dentro del juego.

11.2 Grupos y parties

Una party puede usarse para:

  • Entrar juntos a un club.
  • Hacer actividades.
  • Ir a la playa.
  • Visitar un penthouse.
  • Participar en eventos.
  • Compartir rutas o ubicaciones.

11.3 Estado social

El juego puede mostrar variables sociales como:

  • Popularidad.
  • Energía.
  • Conexión.
  • Diversión.
  • Ambiente.
  • Reputación.
  • Nivel.

Estas variables no deben convertir el juego en una obligación competitiva, sino añadir sensación de progreso y presencia.

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12. Nivel, experiencia y reputación

XVC no tiene un final definitivo, pero sí puede tener progresión.

12.1 Nivel

El nivel representa actividad, participación y evolución del jugador. Puede subir mediante:

  • Eventos.
  • Misiones.
  • Interacciones sociales.
  • Exploración.
  • Participación en clubs.
  • Personalización.
  • Actividades de playa.
  • Visitas a distritos.
  • Logros.

12.2 Reputación

La reputación representa cómo la ciudad reconoce al jugador. Puede influir en:

  • Acceso a zonas VIP.
  • Invitaciones especiales.
  • Eventos privados.
  • Misiones sociales.
  • Visibilidad en rankings.
  • Beneficios cosméticos.

12.3 Popularidad

La popularidad puede subir por asistencia a eventos, interacción social, creación de contenido interno, participación en fiestas o reputación de club.

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13. Economía y moneda interna

XVC puede usar moneda interna para compras cosméticas, servicios, decoración, ropa, vehículos, entradas VIP o mejoras de propiedad.

La economía debe evitar convertirse en pay-to-win agresivo. Como XVC es social, el valor debe estar en personalización, estatus, comodidad, estética y acceso a experiencias, no en destruir la experiencia de otros jugadores.

13.1 Usos posibles de moneda

  • Ropa.
  • Accesorios.
  • Vehículos.
  • Decoración.
  • Bebidas o comida.
  • Entrada a eventos.
  • Reservas VIP.
  • Personalización de espacios.
  • Animaciones.
  • Emotes.
  • Paquetes cosméticos.
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14. Vehículos

Los vehículos forman parte del estilo de vida XVC.

14.1 Tipos de vehículos

  • Coches deportivos.
  • Motos.
  • Yates.
  • Helicópteros.
  • Vehículos especiales futuros.

14.2 Coches y motos

Permiten moverse por la ciudad, crear escenas, asistir a eventos y reforzar identidad visual.

Variables posibles:

  • Velocidad.
  • Estado.
  • Combustible.
  • Luces.
  • Radio.
  • Navegación.
  • Nitro.

14.3 Yates

Los yates pueden funcionar como espacios sociales premium, eventos privados y lugares de reunión.

14.4 Helicópteros

Los helicópteros permiten una experiencia visual de alto estatus: vistas aéreas, rutas, aterrizajes, invitaciones de pasajeros y escenas premium.

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15. Clubs y DJs

La música es parte central de XVC. Los clubs deben sentirse vivos, no decorados vacíos.

15.1 Clubs

Cada club puede tener:

  • Nombre.
  • Identidad visual.
  • Estilo musical.
  • Horario.
  • Nivel requerido.
  • Código de vestimenta.
  • Zona VIP.
  • Cabina DJ.
  • Pista de baile.
  • Bar.
  • Espacios sociales.

15.2 DJs

Los DJs pueden ser personajes, jugadores, eventos programados o transmisiones integradas. El objetivo es que XVC tenga vida nocturna real, con programación, comunidad y momentos memorables.

15.3 Baile

El sistema de baile puede incluir:

  • Bailes individuales.
  • Bailes de pareja.
  • Grupos sincronizados.
  • Podios.
  • Emotes musicales.
  • Animaciones desbloqueables.
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16. Playa, restaurantes y espacios sociales

No todo en XVC debe ocurrir de noche cerrada o dentro de clubs. La ciudad debe respirar en distintos ritmos.

16.1 Playa

La playa permite actividades más relajadas, sociales y visuales.

16.2 Restaurantes

Los restaurantes sirven para citas, grupos, reuniones, celebraciones y misiones sociales.

16.3 Lounges privados

Los lounges privados conectan la parte adulta, elegante y social del juego sin convertir la experiencia pública en algo vulgar.

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17. Espacios privados y contenido adulto

XVC puede incluir espacios adultos y privados. Estos deben estar regulados por consentimiento, privacidad y normas claras.

17.1 Espacios privados

Pueden incluir:

  • Penthouses.
  • Suites.
  • Yates.
  • Lounges privados.
  • Habitaciones privadas.
  • Zonas VIP cerradas.

17.2 Reglas de privacidad

El jugador debe poder controlar:

  • Quién entra.
  • Quién puede invitar a otros.
  • Si el espacio está abierto o cerrado.
  • Si se permiten cámaras o fotos.
  • Si se permite chat público o privado.
  • Si se expulsa a un usuario.

17.3 Consentimiento en contenido adulto

Todo contenido adulto debe basarse en consentimiento claro. No se permite presionar, acosar o perseguir a otro jugador. Las interacciones adultas deben ocurrir entre usuarios adultos y dentro de las reglas del juego.

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18. Misiones y actividades

XVC no debe tener un final único, pero puede tener misiones y actividades para dar vida al mundo.

18.1 Tipos de misiones

  • Misiones de exploración.
  • Misiones sociales.
  • Misiones de reputación.
  • Misiones de club.
  • Misiones de vehículo.
  • Misiones de evento.
  • Misiones de personalización.
  • Misiones diarias o semanales.

18.2 Ejemplos

  • Conoce la ciudad.
  • Ve al punto indicado en el mapa.
  • Visita Club Row.
  • Asiste a un evento DJ.
  • Compra tu primer outfit.
  • Invita a un jugador a tu party.
  • Haz una foto en Ocean Drive Beach.
  • Visita Neon Harbor.
  • Entra a Skyline Drive.
  • Decora tu primer espacio privado.
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19. Eventos

Los eventos son una de las claves de XVC.

Pueden existir:

  • Eventos oficiales.
  • Eventos de DJs.
  • Eventos de clubs.
  • Eventos de playa.
  • Eventos VIP.
  • Concursos de avatar.
  • Carreras sociales.
  • Reuniones privadas.
  • Lanzamientos especiales.

Los eventos deben estar visibles desde la web, el launcher, el teléfono del jugador o el calendario interno.

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20. Fotografía y contenido compartible

XVC debe facilitar que los jugadores creen contenido visual.

Funciones posibles:

  • Cámara libre.
  • Modo foto.
  • Filtros.
  • Poses.
  • Ocultar HUD.
  • Capturas para redes.
  • Fondos promocionales.
  • Exportación de imagen.

Esto es clave para viralidad.

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21. Tienda y personalización

La tienda puede ofrecer:

  • Ropa.
  • Accesorios.
  • Peinados.
  • Tatuajes.
  • Emotes.
  • Bailes.
  • Vehículos.
  • Decoración.
  • Packs de club.
  • Packs VIP.

Todo debe mantener la identidad premium de XVC.

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22. Seguridad y reportes

El jugador debe poder reportar:

  • Acoso.
  • Amenazas.
  • Insultos graves.
  • Suplantación.
  • Contenido ilegal.
  • Spam.
  • Conducta no consentida.
  • Explotación de bugs.
  • Uso indebido de herramientas.

El sistema debe incluir bloqueo, silencio, expulsión de espacios propios y reporte formal al equipo.

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23. Normas básicas del jugador

El jugador acepta:

  • Respetar a otros usuarios.
  • No acosar.
  • No publicar datos privados.
  • No suplantar al equipo.
  • No usar bugs o exploits.
  • No amenazar.
  • No hacer spam.
  • No compartir contenido ilegal.
  • No usar XVC para actividades fuera de la ley.
  • Respetar límites y consentimiento.
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24. XVC no tiene final

Xadu Vice City no está pensado para terminar. La ciudad evoluciona con eventos, expansiones, distritos, ropa, vehículos, clubs, temporadas, misiones y comunidad.

El jugador no "termina" XVC. El jugador crea una vida dentro de la ciudad.